تطوير ألعاب 2D مع libGDX

تطوير ألعاب 2D مع libGDX

تستكشف هذه الدورة كيفية استخدام LibGDX لبناء ألعاب 2D تعمل في أي مكان، من متصفحات الويب إلى الأجهزة المحمولة. في النهاية ستقوم بإنشاء لعبة كاملة تسمى Icicles.

نظرة عامة

تستكشف هذه الدورة كيفية استخدام LibGDX لبناء ألعاب 2D تعمل في أي مكان، من متصفحات الويب إلى الأجهزة المحمولة. في النهاية ستقوم بإنشاء لعبة كاملة تسمى Icicles.

المنهج الدراسي

  • المستوى 1-1: ألعاب متعددة المنصات
  • المستوى 1-2: البدء مع LibGDX
  • المستوى 1-3: الرسم
  • المستوى 1-4: الكاميرات ومنافذ العرض
  • المستوى 1-5: الحركة
  • المستوى 1-6: إدخال المستخدم
  • المستوى 1-7: نمو الثلج المتدلي
  • المستوى 1-8: صقل الثلج المتدلي

المدربون

  • • Peter Heinrich
  • • Jeremy Silver

المتطلبات المسبقة

  • 0 متطلبات مسبقة
  • الإنجليزية المكتوبة والمحكية